搭建资源:123网盘
资源已经没了,加群自取吧:475168234
新人不建议自己捣鼓不知名的服务端或者魔改客户端,小心加料!目前仅推荐KCN服务端,博主不做服务端,以后也不做服务端,因为刚需,只做了祈愿分析系统。资源都在群里,网盘随时失效,自愿加群,我亲自指导你安装部署一条龙(不收费,用爱发电)。废话说完了,正文在下面。
1. 搭建前提:
1. 本帖仅记录4.0版本的搭建过程及心得,其他请另寻高见!
2. 如果你没有足够的耐心去折腾,请出门左转,这不合适你。
3. 如果你没有速度较高的宽带以及足够大的存储空间,这也不合适你。
4. 你需要有一台内存(RAM)大于8G及以上的Windows-PC,或者内存(RAM)大于等于4G的Windows server服务器(安卓也有,本贴不涉及)。
5. 如果你没有自己先试试看的态度,只想着什么都问问问,请你就此打住。
2. 开始搭建
真端和一键端的区别:
- 真端即真正的服务端,是米哈游在3.2版本泄露的服务端,已被广大网友大佬开发并成功运行。拥有官服所有剧情和交互,完全跟官服一模一样,但是永久停留在3.2不会更新,除非官服再次泄露,外面开的所有剧情服都是这个端开的。搭建需要比较硬核的技术基础。
- 一键端是基于毛子开源基础上的,没有剧情,所有功能都靠手搓,但是可以随着官服更新,外面所有开服的指令服就是用一键端开的,一键端想要实现任务以及修复各类内容都是要靠手搓修复的,当然你也可以直接通过GM工具来实现任务以及剧情编辑器来实现跳过。搭建相较于前者更简单。
4.0版本的选择和下载
地址放在开头了,是Gaobaiawa大佬整理好的,自取即可。- 服务端的选择,一般对新手来说,KNC大佬的一键端更适合入手,简单且图形化比较友好。
客户端,不管是桌面端还是移动端,
Gc和KNC都支持,目前仅测试过这两款。Gc对剧情的支持肯差点,部分交互会卡住不动,且跳剧情可能有Bug。- KNC对剧情的支持稍微更好。据说可以完全正常跑完蒙德,有Bug,但是能玩。
服务端配置(默认有联机需求)
- KNC启动成功之后,KNC需要配置IP和端口,IP地址为电脑本机IPV4地址或者
127.0.0.1
(服务器为公网IP),把Dispatch改成其他端口,例如11451(服务器需要在安全组开放该端口)。然后配置你的客户端绝对路径。
我的IP地址为:192.168.191.34
,则改为192.168.191.34
本机安装客户端,必须修改下面的客户端代理,否则一定玩不了。
然后一键启动即可,KCN服务端会自动打补丁。
GC启动后,等待跳出代理,填入IP和端口并开启代理即可。除了代理的IP地址端口可以在窗口修改,其他均需要在config.json
修改,修改的代码如下:"server": { "debugWhitelist": [], "debugBlacklist": [], "runMode": "HYBRID", "logCommands": false, "fastRequire": true, "http": { "startImmediately": false, "bindAddress": "0.0.0.0", "bindPort": 11451, "accessAddress": "127.0.0.1", "accessPort": 0, "encryption": { "useEncryption": true, "useInRouting": true, "keystore": "./keystore.p12", "keystorePassword": "123456" }, "policies": { "cors": { "enabled": true, "allowedOrigins": [ "*" ] } }, "files": { "indexFile": "./index.html", "errorFile": "./404.html" } }, "game": { "bindAddress": "0.0.0.0", "bindPort": 22102, "accessAddress": "127.0.0.1", "accessPort": 0, "useUniquePacketKey": true, "loadEntitiesForPlayerRange": 300, "enableScriptInBigWorld": true, "enableConsole": true, "kcpInterval": 20, "logPackets": "NONE", "isShowPacketPayload": false, "isShowLoopPackets": false, "cacheSceneEntitiesEveryRun": false, "gameOptions": { "inventoryLimits": { "weapons": 99999, "relics": 99999, "materials": 99999, "furniture": 99999, "all": 999999 }, "avatarLimits": { "singlePlayerTeam": 200, "multiplayerTeam": 200 }, "sceneEntityLimit": 1000, "watchGachaConfig": false, "enableShopItems": true, "staminaUsage": true, "energyUsage": true, "fishhookTeleport": true, "trialCostumes": false, "questing": { "enabled": true }, "resinOptions": { "resinUsage": false, "cap": 1000, "rechargeTime": 9999 }, "rates": { "adventureExp": 1.0, "mora": 1.0, "leyLines": 1.0 }, "handbook": { "enable": false, "allowCommands": true, "limits": { "enabled": false, "interval": 3, "maxRequests": 10, "maxEntities": 1000 }, "server": { "enforced": false, "address": "127.0.0.1", "port": 443, "canChange": true } } },
把
accessAddress
改为你的电脑IP地址即可启动服务,特别注意:每次修改都要重启服务。
客户端的配置
- 桌面客户端的配置,如果是官方原版的版本,需要将补丁
version.dll
,一般一键端都有这个补丁,解压后仔细找找看。如果是指定解压包,你只需要启动服务端后启动客户端即可。KCN默认自动打补丁,这个不用去折腾。 移动客户端的配置
首先,打开手机浏览器,输入服务端IP地址和端口,如果是显示欢迎使用**server就是正常的,如果不能访问,那你需要去开放某些端口或者设置电脑外网可访问。
- 猜你想搜(bushi) 让局域网内其他电脑通过IP访问网站的方法 服务器如何开放端口
- 移动客户端要求比较高,这里用的是Xuoos大佬提供的内置代理版本,没有热更,只能手动冷更新数据。安装包和数据包下载下来安装之后,进入游戏内
- 点击中间的窗口打开配置页面
- 选择安装游戏数据,选择下载好的压缩包解压即可(或者使用MT管理器,把下载下来的数据包,解压到
Android/data/[包名]/files
目录下)。解压完毕,重启游戏(MT大法直接启动游戏)。 - 启动后,依旧打开配置页面,点击切换服务器,手动填入服务端的IP地址和对应端口即可。
- 如果你说官方的安装包,那么你需要安装代理模块,lspatch/lsposed,否则一定用不了。
3. 常见问题:
客户端加载数据卡0%或45% || 客户端无数据
- 请确定私服客户端的游戏数据是完整能进官服的
- 自定义ip客户端填资源下载ip"sdk.mihoyu.cn" 或 选择服务器列表选择"游戏资源下载"登录后下载约20gb数据,基本能解决
进入游戏报错
4214
|| 出现选服列表- 代理不完全导致,修改为强制即可
登录账号报错网络错误 ||
4204
- 你的客户端其实已经连接到目标服务器了,一般是服务器配置
config.json
没有配好
- 你的客户端其实已经连接到目标服务器了,一般是服务器配置
打开游戏报错英文内存不足,消息提示"内存不足/无法读取游戏数据!"
- 你的设备没内存或无权限读取数据文件夹内的文件。这通常发生在安卓13直接重命名数据文件夹(或复制粘贴数据?)
使用mt重命名数据文件夹报错"重命名失败"
- 这说明你是安卓10+,mt管理器没权限命名文件夹,或者你就没打开过MT管理器。
- 授予mt管理器超级用户权限或者老实在客户端内下数据可解决
安卓端连上了(网页可以打开),但是提示网络错误
- IP地址不对,服务端设定的IP地址是什么你就要填什么,即使可以访问游戏里面也是无效的.
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